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实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……剧本是 2015 年大热的这一版,使用 python3 写了 txt 剧本解析成 json 的脚本:
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
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今石洋之,松本理惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades
indienova.com/u/jkllin/blogread/13605
上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合制~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法
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Welcome to Rhythm Hive, enjoy with BTS, TXT and ENHYPEN
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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……,伴隨著龍與地下城桌遊系列的興起,地城類型的遊戲逐漸形成一個完整的體系,稱之為地城迷宮探索Dungeon
版本:Early Access
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